ジェフリーメモFS01
August 1, 2010
とりあえずのコンボ集。自分で発見したものだけでなく、ネットで見たものや教えてもらったものを含みます。
■ヒザ
・ヒザ→P→メガトン→4PK
・ヒザ→P→メガトン→K+G
中量級までの基本コンボ。上は両足位置、下は平行限定。軽いキャラやカウンター時はパンチの刻みを増やすことができる。詳細調査は今後の課題。
・ヒザ→P→頭→66PP
重めの中量級とウルフのカウンター。これもパンチを増やしたり、あとは締めを変えたりできるが詳細はまだ不明。
・ヒザ→P→P→66PP
重量級。
・ヒザ→メガトン→フルスイング→4KP
アオイのカウンター。たぶん半分の110超えてると思う。カウンター狙いで暴れヒザ打つ時などに狙いたい。
・ヒザ→バーティカル→P→頭→66PP
カウンター限定。上よりもダメージは落ちるが、ノーマル時にはバーティカルスレPP→66PP、しゃがみにもバーティカルPでフォローできるのがいい。
・ヒザ→バーティカル→P→メガトン→4PK
アイリーンカウンター。距離を運び、かつ最後のストマックデストロイヤーは壁ズル誘発なので強力。
・ヒザ→バーティカルスレPP→66PP
最軽量三人娘の立ち硬化以上かな?ノーマルでも入るか少々微妙。パイのカウンターは裏拳スレから同じものが入るが、カウンター限定になってしまうのでこちらを推奨。
■ダブルアッパー
・3PP→P→頭→66PP
女キャラとリオンとブレイズ、それからシュンの平行も入るのかな?キャラと足位置で締めを4PKにできる。K+G締めはおそらく受け身が可能。
・3PP→P→KPK
ゴウ平行。中量級で他にもPで拾えるキャラがいれば入りそう。
・3PP→66PP
分からないキャラと対戦する時はとりあえずこれ。
■ツナミビート
・ツナミ→214P+K→フルスイング→4KP
基本コンボかつ最大。また、受け身攻めにその場から一瞬遅らせてのツナミビートが重なりやすい(裏は同じくその場からのドロップアンカー)。側面ガードになれば不利が−5フレームに軽減され、しゃがみダッシュで屈伸できる。ただし側面からツナミビートを当てるとこのコンボは入らなくなるので、下のコンボを使う。
・ツナミ→214P+K→P→66PP
主に受け身攻めでツナミビートを側面ヒットさせた場合のコンボ。
・ツナミ→メガトン→フルスイング→4KP
ヘルダンクハンマーのコマンドが苦手な場合の代用としてだけではなく、遠目からツナミビートを当てた時に重宝する。
・ツナミ→メガトン→33P→4KP
回転系コマンドがどうしても苦手な人に。最大コンボよりダメージ6下がるが、落とすよりはこちらを使おう。
ちなみにケンカフックのコンボは現状ツナミビートとほぼ同じ。
■壁はりつけ
・フルスイング→メガトン→P→メガトン→ケンカキック→66PP
凄まじい減りをするが、いかんせん最後まで入れるのはかなり条件が厳しい。状況を見てこれをベースにアレンジするのが良さそうだ。
・フルスイング→メガトン→4PK→66PP
ド安定でこれでもなかなか減る。
ちなみに今回は壁ズルを2P+Gで起こすと、壁ヒット時に20程度減らせるようになっているので、ダウン投げ二択にいくのも悪くない。
■ボディリフト
・メガトン→33P→ケンカキック
相手の足位置関係やキャラに影響を受けにくい。分からない時はこれ。
・壁正面4P+G→214P+K→フルスイング→4PK→66PP
ジェフリーの壁投げは全て前なので、この局面では後ろが通りやすいはず。角度が若干シビアではあるが、魅力的な減り。
■その他
・スクープキック→ダッシュスレPP→66PP
重量級以外安定かな?重めの中量級が怪しいかも。ヘビーニーからも入るキャラはこれ。かっこいいからね。
・ヘビーニー→ツナミ→214P+K→KPK
重量級はヘビーニーからツナミビートが入る。ジェフリーにはヘルダンクをメガトンに変える必要があるとか。未確認。
・壁際1P+KP→メガトン→P→メガトン→4PK→66PP
ガード崩しからのアッパーは、壁に追い込むとダメージが跳ね上がる。これは中量級に対する一例。

hkr更新。ジェフリーメモFS01 – http://bit.ly/cR4Qoz
お久です。
いつの間にかバーチャの新作でてたんですねぇ。
また東京行く機会があれば中野でも寄ってみます。
ご無沙汰してます。
新作出ましたよ!
しかし私は現在横須賀在住なのです。タイガーもなくなってしまいましたし…。もし近くにお出かけの機会がありましたら是非w